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微软Windows Phone 7重拳出击,强大的硬件软件保驾护航

 
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2010年是微软新产品的推广年,在这一年里微软推出了蓄力以久的Windows Phone 7手机系统(简称WP7)和相应的手机设备,手机设备由世界著名厂商开发,其中包括:HTC、LG、三星等。在微软官方会议上,鲍尔默一次性向大家推出数十款WP7手机设备,它们的硬件设备强劲,这样WP7直接与其它品牌(android、iphone等)拉开差距。

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Windows Phone 7的硬件配置:

  • WP 7 CPU: 1GHZ以上主频(为流畅的娱乐提供保证,现在已经有1.5G的WP7了……)
  • WP 7 内存: 256MB以上,8G以上内置手机存储(估计目前推出的肯定都在512MB以上内存,估计不久就都1G内存了)
  • WP 7 摄像头: 500万相素或以上,支持补光灯(这个就不多说了~,希望能支持720P 30FPS录制:)~~)
  • WP 7必须硬件:CPS定位、光感设备,重力传感器(现在智能手机标准)
  • WP 7多点触控:必须同时支持4点以上多点触控(一下子就PASS掉很多不合格厂商的手机屏幕)
  • WP 7图形处理:必须有独立的GPU处理能力,GPU必须支持Directx9以上(Directx9!强啊~,鬼泣、战神、在上面都能运行了~,以一步可能就是Directx10了……)
  • WP 7多 媒 体:必须具备常用多媒体硬件解码能力(H264硬件解码肯定支持)

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有了上面的强劲硬件平台保驾护航,微软利用XBOX平台游戏的优势,可以为手机使用者带来非一般的游戏娱乐体验,可以预测一些在XBOX平台的经典3D游戏必然会陆续登陆Windows Phone 7平台。

Windows Phone 7平台的软件:

上面硬件说完了,下面咱们再说说软件,Windows Phone 7 的软件平台是完全基于微软自家的独门绝技,那就是“银光”——Silverlight,不过Windows Phone 7 版的 Silverlight和普通平台的 Silverlight 在技术上和使用上还是有一定差距的,WP7平台上的Silverlight可以和Windows Phone 7的硬件API进行交互,简单说就是,如果你开发一个游戏,需要多点触控,那么你就可以使用WP7的多点触控API了,是不是很方便呢。

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Windows Phone 7让我感触比较深的就是三个“统一”:

  1. 统一硬件的配置:不会有一些厂商为了MONEY推出一些低硬件配置的“山寨”智能手机,像Android就是……,现在很多厂商的低配置的手机也装Android,呵呵~。
  2. 统一平台界面UI:就是不允许厂商擅自修改UI,这样任何人用任何一部WP7手机就是拿来就上手,这点微软吸取了Iphone的经验,去除Android的“开源”弊病。
  3. 统一开发技术:这点就不用多说了,那就是Silverlight,微软2007年推出的技术,我们已经在Silverlight这个平台上开发了三年时间,Silverlight目前的最新版本是Silverlight 4.0,Silverlight 4在Web平台已经取得的成功,而微软的理念是让Silverlight跨平台,现在WP7上的Silverlight恰恰体现了微软Silverlight跨平台的决心。

关于Silverlight开发者:

2010年我们陆续开发了多款基于Windows Phone 7平台的Silverlight游戏和WP7平台的Silverlight客户端项目,2010年我们正式加入《微软Silverlight全球合作伙伴》,成为微软中国地区Silverlight领域的技术核心力量,LOGO与世界500强企业西门子居同一位置,欢迎各行各业的公司和个人联系我们,和我们一起走进Windows Phone 7的智能手机时代。

联系方式:

QQ:372900288

Email:SLTeam@vip.qq.com

网站:http://Silverlighter.net

微软Silverlight合作伙伴

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